БЕРСЕРК

ГНЕВ И РАЗВАЛИНЫ

Берсерк — само воплощение разрушения. Он не ведает усталости и осторожности, ибо и то, и другое напрочь изгнано из него неумолимой яростью. Говорят, что эти варвары питаются лишь прахом войны, а пьют не что иное, как кровь поверженных их собственной рукой.

Смерть ему не чужда, ибо говорят, что даже смерть страшится забрать Берсерка, пока не будет утолена его боевая Ярость. Как только началась схватка, Берсерк лишь набирает силу, питаемый жаждой битвы и неиссякаемой Яростью. Самые смертоносные среди них не те, кто хорошо отдохнул, а те, кого битва довела до самого предела. Неважно, что берёт в руки Берсерк, секиру или меч — плоть будет отделена от костей, а головы от плеч. Многие сломались под натиском первобытной мощи Берсерка, поскольку мечи и заклинания — лишь солома на пути необузданной Ярости.


УРОВНИ

    Ключи: СИЛ, ЛВК Кость Хитов: 1d12 Начальные ХП: 20 Спасы: СИЛ+, ИНТ- Броня: Нет Оружие: Всё СИЛ оружие Начальное Снаряжение: Боевой Топор, Пайки (мясо), Верёвка (50фт./15м.)
  1. Ярость. (1/ход) Действие: Брось Кость Ярости (1d4) и отложи в сторону. Добавляй её к каждой своей СИЛ атаке. Ты можешь иметь максимум КЛЮЧ Костей Ярости. Они исчезают в конце Ярости.
    И это всё?! Будучи атакованным, ты можешь потратить 1 или более Костей Ярости, чтобы уменьшить входящий урон на СИЛ+ЛВК за каждую потраченную кость.
  2. Твоя Ярость Кончается... Если ты вышел из боя, твои ХП упали до 0 или целый раунд не атаковал и не впадал в Ярость.

    Да! Ты можешь впасть в Ярость для ещё одной Кости Ярости даже уже в Ярости. Если костей уже максимум, брось как обычно и реши, какие оставить. Твои Кости Ярости это кости для брони монстров.
  3. Нарастающая Ярость. Впадая в Ярость в начале хода, брось ещё одну Кость Ярости бесплатно.
    Единение с Древними. (1/БО) При принятии решений о направлении или курсе действий ты можешь воззвать к своим предкам, чтобы те направили тебя на самый опасный или трудный путь.
  4. Подкласс. Выбери подкласс Берсерка.
    Кровожадность. Потрать 1 или более Костей Ярости на своём ходу, чтобы переместиться на ЛВК клеток за каждую потраченную кость бесплатно.
  5. Стойкая Ярость. Будучи Умирающим, ты используешь Ярость бесплатно в начале каждого своего хода, имеешь макс. 2 действия вместо 1 и игнорируешь спасы СИЛ для атак.
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
    Дикий Арсенал. Выбери способность Дикого Арсенала.
  6. Ярость (2). При впадении в Ярость получай 2 Кости Ярости вместо 1.
    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
  7. Дикий Арсенал (2). Выбери 2-ю способность Дикого Арсенала.
    Нарастающая Ярость (2). Твои Кости Ярости теперь d6.
  8. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
  9. Дикий Арсенал (3). Выбери 3-ю способность Дикого Арсенала.
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
  10. Нарастающая Ярость (3). Твои Кости Ярости теперь d8.
    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
  11. Дикий Арсенал (4). Выбери 4-ю способность Дикого Арсенала.
  12. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
  13. Дикий Арсенал (5). Выбери 5-ю способность Дикого Арсенала
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
  14. Нарастающая Ярость (4). Твои Кости Ярости теперь d10.
    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
  15. Дикий Арсенал (6). Выбери 6-ю способность Дикого Арсенала.
  16. Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
  17. Дикий Арсенал (7). Выбери 7-ю способность Дикого Арсенала.
    Ключевой Стат+. +1 СИЛ или ЛВК.
  18. Нарастающая Ярость (5). Твои Кости Ярости теперь d12.
    Вторичный Стат+. +1 ИНТ или ХАР.
  19. Глубокая Ярость. Падение ХП до 0 не оканчивает твою Ярость.
  20. Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
  21. Безграничная Ярость. +1 любым 2 статам. Если на Кости Ярости выпало меньше 6, поменяй на 6.

ДИКИЙ АРСЕНАЛ

Гнев и Разрушение. Совершив значительное разрушение или подвиг силы, ты можешь выбрать другие способности Берсерка, доступные тебе.

Смертельный Удар

После нанесения урона от крита, ты можешь потратить любое количество Костей Ярости. Сложи значения этих костей и нанеси в два раза больше урона.

Бессмертная Ярость (1/ход) Будучи Умирающим, ты можешь получить 1 Рану, чтобы получить 1 действие.
Жажда Битвы
Преимущество на Инициативу. Двигайся на 2×ЛВК бесплатно на первом ходе в бою.
В Гущу Событий 1 Действие Прыгни до 2×ЛВК клеток к врагу. Если ты приземляешься рядом с хотя бы 2 врагами, соверши атаку против 1 из них бесплатно.
Могучая Стойкость
Ты можешь пережить доп. 4 Раны перед смертью.
БОЛЬШЕ КРОВИ!
При крите по тебе получи 1 Кость Ярости.
Буйство (1/ход) После попадания ты можешь считать, что на следующей атаке ты выбросил такое же значение, вместо того, чтобы бросать снова.
Стремительная Ярость
При получении Костей Ярости можно переместиться до ЛВК клеток бесплатно, игнорируя сложную местность.
Громовой Шаг
После движения как минимум на 4 клетки в Ярости ты можешь нанести СИЛ Дробящего урона всем существам соседним к точке остановки.
Неудержимая Сила
Если Умираешь и в Ярости, получение урона даёт 1 Рану (вместо 2) и крит даёт 2 Раны (вместо 3).
Вихрь 2 Действия Атакуй ВСЕ цели в Досягаемости твоего оружия ближнего боя.
Ты следующий! 1 Действие В Ярости ты можешь совершить проверку Мощи, чтобы деморализовать противника в Досягаемости 12 (Сл: их текущие ХП). При успехе враг немедленно покидает бой.

ПОДКЛАССЫ

— ПУТЬ —
ГОРНОГО СЕРДЦА

Выдержи ужасающие удары и сокрушительный урон. Отряхнись от смерти и болезней, что сломили бы сильнейшие армии.
  1. Крепкость Камня. При трате Костей Ярости для блокирования урона добавь сумму костей к заблокированному значению.
    Горная Живучесть. При трате Костей Хитов для восстановления ХП за каждые 10 ХП, которые ты бы восстановил, ты можешь вместо этого вылечить 1 Рану.
  2. Нерушимый. (1/бой) В Ярости, если бы ты получил последнюю Рану или другое состояние по своему выбору — ты не получаешь.
  3. Ярость Титана. При твоём промахе или крите по тебе впади в Ярость бесплатно.
  4. Стойкость Гор. Будучи Умирающим, если бы атака по тебе кританула, вместо этого атака перебрасывается (способности "при крите по тебе/союзнику/врагу" всё равно срабатывают, например, Ярость Титана).

— ПУТЬ —
КРАСНОГО ТУМАНА

Поддайся разрушительной ярости и не оставь от своих врагов ничего, кроме багрового тумана.
  1. Кровавое Безумие. (1/ход) В Ярости при крите или убийстве врага поменяй 1 Кость Ярости на максимум.
    Дикие Инстинкты. Преимущества на проверки Восприятия для нахождения или выслеживания крови. Слепозрение 2 в Ярости: ты игнорируешь Слепоту и можешь видеть сквозь тьму и Невидимость в этой Досягаемости.
  2. Неудержимая Жестокость. В Ярости ты можешь получить 1 Рану, чтобы перебросить любую атаку или спас.
  3. Безумие по Возможности. В Ярости твои атаки по возможности без помех. Ты можешь их совершить когда враг входит в Досягаемость твоего оружия.
  4. Натиск. В Ярости +2 скорости. (1/раунд) Ты можешь двигаться бесплатно.

— ПУТЬ —
ПЫЛАЮЩЕЙ ЯРОСТИ

Ярость пылает так безумно, что обрушивает огонь на врагов.
  1. Подлить Масло. (1/ход) В Ярости после крита или убийства врага получи 1 Кость Ярости.
    Переполняющая Ярость. (Досяг 4) При сбрасывании Костей Ярости из-за превышения максимума нанеси существу огненный урон, равный значению этой кости, оно Горючее.
  2. Вспыльчивый. При броске Инициативы получи СИЛ Костей Ярости. Переполняющая Ярость теперь наносит максимальное значение кости.
  3. ВЗРЫВ! Горючие существа получают +УР урона от Переполняющей Ярости, а затем теряют Горючее состояние. Ты можешь нанести столько же урона ВСЕМ существам рядом с целью.
  4. Пиромания. Удвой Досягаемость и урон Переполняющей Ярости.

— ПУТЬ —
ТИТАНИЧЕСКОЙ ХВАТКИ

Побей лидера гоблинов его же подчинёнными, забивай бандитов и швыряй врагов по полю боя.
  1. Хватка Титана. Твои безоружные удары получают: При попадании: Схвачен (Среднее или меньше).
    Живое Оружие. В Ярости живых Схваченных существ можно использовать как импровизированное оружие: Крошечное 1d4+СИЛ, Лёгкое, Метательное 6; Маленькое 1d6+СИЛ, Метательное 4; Среднее 1d10+СИЛ (2-ручное). Живое Оружие получает столько же урона, сколько наносит.
  2. Живой Щит. Пока держишь существо в Захвате, у тебя Укрытие (помеха по тебе) от атак других существ. Промазавшие по тебе атаки попадают в Схваченное существо.
  3. Гневная Хватка. Твои безоружные удары теперь наносят 1d6+СИЛ. Потрать Кость Ярости, чтобы заставить существо перебросить спас на побег из Захвата.
  4. Тошнотворный Удар. При крите импровизированным оружием удвой доп. урон от Костей Ярости.
    Лови! Твоё импровизированное оружие получает +4 Метательный.

МАГ МУСКУЛОВ

"Человек острая шляпа делать магия. Я найти острая шляпа. Я ДЕЛАТЬ МАГИЯ!"

Магия Мускулов. Твои мышцы "познали тайны магии" (и глупец, который оспорит это, скоро об этом пожалеет). Ты теряешь доступ к Дикому Арсеналу и владению всем оружием, но получаешь доступ к "Заклинаниям Мускулов", которые требуют иметь определённое кол-во Костей Ярости (КЯ).

  1. СИЛА Мысли. Добавь свою СИЛ к проверкам ИНТ навыков.
  2. Я в Порядке! Полном! (1/БО) Упав до 0 ХП, раздай союзникам число действий, равное числу твоих Костей Ярости.
  3. Флекспертиза. Уменьши требование Заклинаний Мускулов по Костям Ярости на 2.
  4. Архифлекс. +4 макс. Раны. "Я в Порядке! Полном!" становится безлимитным.

"Заклинания Мускулов"

Слово Силы: ОТМУТУЖЕН 1 Действие

1d10+СИЛ+КЯ урона. При попадании: Среднее существо или меньше становится Отмутуженным.

Отмутуженный. Любое Среднее существо или меньше, которое Оглушено, Схвачено, Опрокинуто или было принудительно передвинуто в этом раунде, также считается Отмутуженным.
Броскотургия 2 Действия

Досяг: 3×кол-во КЯ. Брось Отмутуженное существо во врага: оба получают 1d6+СИЛ+КЯ урона и Опрокинуты (если Среднее или меньше). ИЛИ за 1 действие брось камень или похожий метательный предмет.

Полиморф: КУРИЦА! 1 Действие

Требует: 3 КЯ. Досяг: 3×кол-во КЯ. Крикни "Курица!" существу, Испугав его до конца его следующего хода (Большие+ существа: вместо этого Спровоцированы).

Кулак Грома 2 Действия

Требует: 3 КЯ. (Конус: кол-во КЯ). 1d20+СИЛ+КЯ урона.

"Телепорт" 1 Действие

Требует: 4 КЯ. Прыгни на число клеток, равное сумме твоих Костей Ярости.

Мясной Щит 1 Действие

Требует: 5 КЯ. Реакция: когда тебя атакуют, заставь соседнее существо Прикрыть тебя.

Крик Силы: СЛАБАКИ! 2 Действия

Требует: 6 КЯ. Досяг: 6. КЯ урона врагам и Испугай их (Большие+ существа: вместо этого Спровоцированы). Их броня уменьшается на 1 ступень на этот раунд.

Землетрясение 2 Действия

Требует: 7 КЯ. Досяг: кол-во КЯ. (1/бой) Подпрыгни и обрушься вниз с сейсмической силой. Существа в Досягаемости 4 получают 3d20+КЯ урона и Замедлены. Отмутуженые существа также Опрокинуты.