ВЛАСТИТЕЛЬ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Задолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовала Дикая Природа. Мы, Охотники, звали леса и поля домом, как и лоси с кабанами зовут их и поныне. Мы тренировали свой разум и сердце так же усердно, как и тренировались с луками.
Ибо велика опасность, что таится в становлении Охотником: опьяняющий Трепет Охоты, что охватывает все твое тело, когда ты выслеживаешь Добычу. Будь настороже, не позволяй ему пустить корни в твоем сердце. Ибо ни один истинный Охотник не берет, не осознав, что было ему даровано первым: душа, пища, тепло — все это имеет свою цену, и цена эта — жизнь. И не следует относиться к этому легкомысленно. Где бы ты ни странствовал, будь то город или поляна, горы или долины, покуда хранишь ты бережно Дикую Природу в глубинах своего сердца, ты всегда будешь Охотником. Да будут верны стрелы и крепки тетивы луков твоих.
- Будучи искусным следопытом, ты отмечаешь свою жертву, тенью приближая её конец, верно и неумолимо.
- Используй Трепет Охоты, чтобы перехитрить цель: создавай ловушки, устанавливай капканы и наноси смертельно точные удары.
- Осыпаешь ли ты цель стрелами с дистанции или сходишься с ней в личной схватке — твоей Добыче не сбежать.
УРОВНИ
-
Метка Охотника. Действие: Пометь видимое существо как свою Добычу на 1 день (или пока не отметишь другое существо). Оно не может спрятаться от тебя, и твои атаки по нему получают преимущество ИЛИ +УР урона (выбрать перед атакой).
Собиратель. Преимущество на проверки для нахождения еды и воды в дикой природе. -
Трепет Охоты. Выбери 2 умения Трепета Охоты. Ты получаешь заряд для использования в этом бою когда:
- Ты ПОПАДАЕШЬ в ближнем бою по своей Добыче.
- Ты КРИТУЕШЬ в дальнем бою по своей Добыче.
- Твоя Добыча умирает.
Помни Природу. На БО, проведя день на природе, ты можешь выбрать другие умения Охотника, доступные тебе. -
Подкласс. Выбери подкласс Охотника.
Интуиция Следопыта. Ты можешь точно узнать детали прошедшего боя, такие как вид и количество существ, их действия, направления, ключевые действия и сколько времени прошло, осмотрев едва заметные зацепки в окружающей среде: следы, сломленный стебель, царапины, кровь и т.д. -
Трепет Охоты (2). Выбери 3-е умение Трепета Охоты.
Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР.
Исследователь Дикой Природы. +2 скорость. Получи скорость лазания. -
Решимость Охотника. Когда у тебя нет Трепета, получи Решимость Охотника до конца своего хода: все существа считаются твоей Добычей для движений и рукопашных атак.
Добивание. Действие: Потрать 1 заряд Трепета, чтобы совершить рукопашную атаку по Окровавленной Добыче. Эта атака становится кртом и урон Метки Охотника удваивается. Если Добыча выживает, она критует по тебе в ответ.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ. -
Адаптивный Лучник. При атаке Длинным Луком ты можешь бросать 2d4 вместо 1d8 — Арбалетом 2d8 вместо 4d4.
Трепет Охоты (3). Выбери 4-е умение Трепета Охоты. - Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
-
Трепет Охоты (4). Выбери 5-е умение Трепета Охоты.
Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР. -
Бежать Некуда! Когда ты видишь, как твой союзник делает атаку по возможности, ты также можешь выстрелить по той же цели атакой по возможности.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ. -
Сталкер-Ветеран. Когда ты впервые Окровавлен за бой или получаешь Рану, получи заряд Трепета.
Острый Взгляд, Твёрдый Хват. +ХАР урона выстрелам. - Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
-
Трепет Охоты (5). Выбери 6-е умение Трепета Охоты.
Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР. -
Зоркий. Преимущество на проверки Восприятия.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ. - Трепет Охоты (6). Выбери 7-е умение Трепета Охоты.
- Подкласс. Получи особенность своего подкласса.
- Ключевой Стат+. +1 ЛВК или ХАР.
-
Бесподобный Охотник. Ты можешь бесплатно Защититься от своей Добычи.
Вторичный Стат+. +1 СИЛ или ИНТ. - Дикая Выносливость. Получи 1 заряд Трепета в начале своего хода.
- Эпическое Благословение. Выбери Эпическое Благословение.
- Немезида. +1 любым 2 статам. Твоя Метка Охотника может действовать на любое количество существ одновременно.
ТРЕПЕТ ОХОТЫ
Выстрели. Следующая атака цели будет по случайному ближайшему существу.
Атакуй. Цель Спровоцирована тобой до конца своего следующего хода.
При Защите: Атака промахивается, а ты перемещаешься до половины своей скорости (где ты и был всё это время!)
(1/раунд) Двигайся до своей скорости бесплатно, игнорируя сложную местность.
(1/бой) Реакция (когда враг приближается к тебе или союзнику в Досягаемости 6): Цель Опрокинута, уязвима к следующей огненной атаке и получает состояние Горючий.
(Полдистанции) Выстрели во всех существ в области 3×3. До конца их следующего хода их скорость вдвое меньше.
(Полдистанции) Выстрели и оттолкни цель: Маленькое существо на 4, Среднее на 2, Большое на 1.
(Полдистанции) Выстрели и добавь ХАР d8 огненного урона.
(Полдистанции) Выстрели в свою Добычу, 2-я цель в 2 клетках получит столько же урона.
Выстрели в Добычу, бросая 3×костей. Она Опутана, пока не выберется (Сл 10+ХАР).
(1/бой) Реакция (когда враг приближается к тебе или союзнику в Досягаемости 6): Он передвигается на 1 назад и становится Опутан, пока не выберется (Сл 10+ХАР).
Если ты не двигался на этом ходу и Дистанция до твоей Добычи не менее 4, выстрели на 2× урона.
(Полдистанции) Выстрели в Ограниченную Добычу. Игнорируй броню или удвой урон Метки Охотника, если её нет.
(1/раунд. Стоит 0 зарядов, если их нет) Оценка с преимуществом.
ПОДКЛАССЫ
— ХРАНИТЕЛЬ —
ТЕНИСТОГО ПУТИ
-
Засадник. При броске Инициативы используй Метку Охотника бесплатно. Преимущество на первую атаку в бою.
Умелый Следопыт. Преимущество на проверки навыков для выслеживания существ.
Умелый Навигатор. Ты не можешь потеряться немагическим образом. - Первобытный Хищник. (1/бой) Твои атаки игнорируют укрытия и броню на этом ходе.
- Охота на Стаю. При отметке существа ты также можешь отметить существо в Досягаемости 6 от цели бесплатно.
- Высший Хищник. Ты можешь использовать Первобытного Хищника дважды за бой. При броске Инициативы получи 1 Трепет Охоты.
— ХРАНИТЕЛЬ —
ДИКОГО СЕРДЦА
-
Впечатляющее Здоровье. +5 макс. ХП. Твои Кости Хитов теперь d10.
Энергичный. При броске Инициативы или получении Трепета Охоты двигайся до половины своей скорости бесплатно. -
Находчивый Травник. На БО, рядом с возможным местом роста грибов и растений, ты можешь потратить день, собирая целебные травы, чтобы сделать ХАР Лечебных Мазей.
Лечебная Мазь. (Досягаемость 1) Действие: Восстанови существу ХАР d6 ХП. Только опытный Травник может их использовать. Они исчезают на следующем БО. - Ха! Я здесь! (1/БО) Если бы атака опустила твои ХП до 0, ты можешь переместиться до своей скорости и избежать урона.
- Непревзойденный Выживальщик. +ХАР брони. При выстреле ты можешь сперва переместиться до половины своей скорости бесплатно.
ХОЗЯИН ЗВЕРЯ
Укротитель. Выбери Маленькое, Среднее или Большое животное как своего компаньона. Вместо своих первых 2 умений Трепета Охоты ты можешь выбрать В Глотку! и Защити Меня! для своего компаньона (атаки компаньона считаются твоими для получения Трепета).
Без Статов и Действий! ХП и движения твоего компаньона абстрактны: он знает где он должен быть и без приказов, неважно, защищает или атакует. Он достаточно умный и ты достаточно заботливый, чтобы он никогда не подвергался смертельной опасности.
Дополнительные Способности? С дозволения ДМа, твой компаньон может делать то, что может обычное животное: летать, вынюхивать, быть осёдланным и т.п. Более сложные действия по типу Схватить или Помочь могут быть если имеют смысл (но тебе понадобится потратить 1 действие на команду — он не настолько умный, чтобы делать это сам).Маленький Компаньон (Кошка, Летучая Мышь, Ястреб, Енот и т.п.)
При Защите атака мажет. Отойди до половины своей скорости (Ур 7: 2/бой).
В Глотку! 0 Действий, 1 заряд (1/бой)(1 заряд, 1/бой). Атакуй Добычу (1d4+УР, игнорируя броню). Ур 11: 2/бой, Ур 15: 3/бой
Средний Компаньон (Волк, Кабан, Пантера, Стервятник, Гигантский Паук и т.п.) Требует 3 Уровень.
При Защите твой компаньон сперва атакует существо на 1d8+УР урона.
В Глотку! 1 Действие, 1 заряд (1/бой)(1 заряд, 1/бой). Атакуй Добычу на 1d8+(3×УР) урона (игнорируя броню). Ур 11: 2/бой.
Большой Компаньон (Лев, Медведь, Лось, Гигантский Скорпион, Дрейк и т.п.) Требует 3 Уровень.
После получения Раны твой компаньон оттаскивает тебя в укрытие до 12 клеток. Ур 7: до получения Раны, Ур 15: 2/бой.
В Глотку! 2 Действия, 2 заряда (1/бой)(2 заряда, 1/бой). Атакуй Добычу на 1d12+(4×УР) урона (игнорируя броню). Если она умирает, можешь нанести половину урона другому существу в Досягаемости 4. Ур 11: 2/бой.